التطبيق القاتل VR: خدمات الأعمال - TECHCRUNCH - تصريحات صحفيه - 2019

Anonim

كريس الشباب مساهم

يعمل كريس يونغ على إدارة الشريك العام في ريفيل بارتنرز ، وهو عبارة عن برنامج مشروع في مرحلة مبكرة من برنامج B2B.

المزيد من الوظائف لهذا المساهم

  • التطبيق القاتل VR: خدمات الأعمال

الواقع الافتراضي والواقع المعزز كان له مراجعة واقعية في عام 2016. على الرغم من الاستثمارات الضخمة وصخب الصناعة ، فإن التبني الجماعي المتوقع للـ VR / AR لم يتحقق أبدا. ومع ذلك ، فإن السطح الخدش أسفل السطح ، يمكنك أن ترى بدايات الحركة الحقيقية للتكنولوجيا - وإن كان ذلك من مكان لا يصدّق بذكاء.

كانت تطبيقات B2B والمشاريع الخاصة بـ VR / AR بهدوء عامًا نشطًا للغاية ، ولا تزال تكتسب المزيد من القوة في عام 2017. ومن المتوقع الآن أن تفوق إيرادات التطبيقات من VR الواقعية للشركات ، إيرادات الترفيه للمستهلكين بحلول عام 2020. وبدون أي من هذه الدعاية.

من الواضح أن تبني VR / AR للألعاب والتسلية لا يزال في بداياته. حتى أن مارك زوكربيرج قدّر أن عقدًا كاملاً سيمر قبل أن يصبح سائداً. إلقاء اللوم على ارتفاع تكاليف الأجهزة الثقيلة ، وغياب المحتوى "الناجح" أو النقص العام في اهتمام المستهلك ، ولكن الإيرادات المتوقعة من صناعة 700 مليار دولار بحلول عام 2025 تبدو بالتأكيد طموحة في هذه المرحلة. في حين أنه من شبه المؤكد أن "VR / AR" المستهلك سوف "يصل" في يوم ما ، فقط إلى أي مدى ستحصل الصناعة ، وعندما تقلع وتبقى الأسئلة الرئيسية.

تتوقع شركة الأبحاث Tractica أن يصل إنفاق المشاريع على VR / AR إلى ما يقرب من 35 في المائة من الإنفاق الاستهلاكي على الترفيه VR / AR بحلول عام 2020 ، وليس بما في ذلك الإيرادات المتعلقة بالأجهزة. ووفقًا لـ Tech Pro Research ، فإن 67 بالمائة من الشركات التي استجابت لدراستها تفكر الآن في استخدام AR في المستقبل ، في حين أن 47 بالمائة منهم يفكرون في VR. يتقارب التحويل الرقمي مع انخفاض تكلفة أجهزة VR. الزوجان اللذان تحققتا تقدمًا في البرامج والنظم والأدوات ذات الصلة ، واستخدامات الشركات ، أصبحتا أسرع منصة إطلاق قابلة للتطبيق في الصناعة.

في عام 2017 ، تستمر حالات استخدام VR / AR في الانتشار عبر فئات أعمال متنوعة ، حيث يقود المبتكرين ورواد الأعمال والشركات الناشئة الطريق. بدأت الرعاية الصحية والتعليم و CPG / سلع استهلاكية ، والاتصالات ، والإعلانات والعقارات في الاستفادة من تطبيقات الواقع الافتراضي المحسّن. تأتي مئات التطبيقات الإبداعية للتصور والتكبير ثلاثي الأبعاد في المقدمة.

وسيحدد أصحاب المشاريع الذكية والمطوروون العناصر الرئيسية للنجاحات المبكرة وتطبيق هذه الدروس على الصناعات الأخرى ذات الصلة بالمستهلكين مع التركيز على الشركات.

جزء التسويق والإعلان مليء باستديوهات VR ومطوري التطبيقات وشبكات التوزيع. بشكل عام ، يدعمون الوكالات والعلامات التجارية لتقديم تجارب تجارية غامرة لأغراض المبيعات والتسويق. على سبيل المثال ، تستخدم Outlyer Technologies أشكال إعلانات الجوّال بنطاق 360 درجة للمساعدة في جذب تفاعل المستخدمين. في الآونة الأخيرة في SXSW ، استخدمت غرفة تجارة مترو أتلانتا التكنولوجيا من Foundry 45 لتوفير تجربة افتراضية لأتلانتا للمساعدة في توظيف المرشحين. وشهدت مدينة أتلانتا ، على وجه الخصوص ، انتشارًا لشركات VR / AR ، مع ما يقرب من 50 شركة الآن ، حيث لم يكن هناك سوى بضع عشرات من السنوات السابقة.

وليس فقط في مجال التسويق والإعلان حيث تتفشى هذه الأنواع من حالات الاستخدام. في مجال التصنيع ، أصبحت WorldViz رائدة في مجال التصور والاختبار من خلال مجموعة تطبيقات Vizard و Vizmove VR للشركات المتنوعة مثل P & G ، و Philips ، و 3 M ، و Perkins & Will وغيرها الكثير. وتمكّن مكتباتهم المفتوحة المصدر والقابلة للتمديد المؤسسات الكبيرة والصغيرة من تصميم وتجهيز واختبار المنتجات الجديدة بسرعة في سيناريوهات العالم الحقيقي.

الاستفادة من التعليم - سواء كان تدريب الموظفين أو التعليم الابتدائي أو البحث المتقدم - يستفيدون من قدرات الواقع الافتراضي لتصور مجموعات البيانات الضخمة ونقل الطلاب إلى البلدان البعيدة. يوفر Google Expedition Project اكتشافًا افتراضيًا وجولات عالمية غامرة إلى غرفة الصف. قدمت Sólfar Studios في أيسلندا مؤخراً مشروعها الخاص بـ Everest VR إلى الجمعية الجغرافية الملكية في المملكة المتحدة. وهذه وغيرها - مثل Alchemy VR و Unimersiv و Curiscope - يغيرون بسرعة مجال التعليم بمنهاجهم التجريبي والأدوات والتدريب.

يمتد VR للرعاية الصحية على رعاية المرضى والتطبيب عن بعد وإعادة التأهيل والتدريب. في الواقع ، تم إجراء عام 2016 أول عملية جراحية باستخدام كاميرا VR. تمكن طلاب الطب (وعامة الجمهور) من العمل مع الطبيب باستخدام VR في تطبيق تصوير عملي من Mativision. يربط VisitU الأطفال في المستشفى بغرفهم الخاصة من خلال سماعات الرأس وكاميرات 360 درجة في منازلهم. يعد المركز الافتراضي للواقع الافتراضي واحدًا من عدد متزايد من الممارسات الطبية في علم النفس الإلكتروني لمساعدة المرضى الذين يعانون من الرهاب وغيره من مشاكل الصحة العقلية المزمنة.

إن الصناعة ككل أمامها طريق طويل قبل أن تصبح العملاق الذي تبلغ تكلفته 700 مليار دولار ، كما يتوقع بعض الخبراء. ومع ذلك ، فإن هذه العينات من الاستخدامات الناشئة التي تدفع بالابتكار في حيز المشاريع تشير إلى مسار واضح للإيرادات المجدية للتكنولوجيا. ومن المؤكد أن هذا الحقل سوف يستمر في التطور والتطور في مجال المستهلك ، ولكن حالات الشركات والأعمال التجارية B2B كبيرة في الوقت الحالي.وسيحدد أصحاب المشاريع الذكية والمطوروون العناصر الرئيسية للنجاحات المبكرة وتطبيق هذه الدروس على الصناعات الأخرى ذات الصلة بالمستهلكين مع التركيز على الشركات. هذا هو المكان الذي تجد فيه التكنولوجيا أقدامها وتفتح الباب أمام التبني الجماعي.